Virajes de natación: Viraje de crol

 Hoy actualizo con una entrada sobre el viraje de crol también conocido como viraje de voltereta. Esta manera de cambio de dirección en el agua nos ayudará a perder un tiempo mínimo al realizar el cambio de sentido. Es utilizado por los nadadores profesiones y la técnica es la siguiente:

 Viraje de Crol:
 El viraje de voltereta es el método más usual para las pruebas de estilo libre. Es un viraje en el que no es necesario tocar la pared con las manos, lo que permite una mayor continuidad entre la última brazada y el apoyo de los pies en la pared.
 Se realizan dos giros, uno sobre el eje transversal y otro sobre el eje longitudinal. El primero al girar para realizar el apoyo en la pared y el segundo durante el impulso y el deslizamiento.


 En el viraje de crol podemos diferenciar 6 fases:
 - Aproximación: Cuando la cabeza del nadador se halla alrededor de 2 a 3 metros de la pared de la piscina, según su estatura y la eficiencia de la tracción de los brazos, inicia la última tracción, en este caso con la mano derecha. La mano izquierda continúa impulsando atrás, mientras él mira adelante, a la pared. En este punto toma la decisión de virar y, en vez de recuperar la mano izquierda la detiene a su costado y continúa la tracción atrás con la mano derecha. Los pies empiezan a subir juntos en preparación a ejecutar un ligero batido de cola de pez. De esta manera la impulsión del brazo se transfiere al cuerpo y le ayuda a voltear. El brazo retorna en seguida a la posición más allá de la cabeza. 


 - Giro o viraje: La cabeza es lanzada hacia abajo por flexión del cuello. Las palmas de ambas manos se girarán de forma que miren hacia abajo; las piernas y los pies se hallan unidos con las rodillas dobladas. El cuerpo pierde su alineación recta a medida que la cabeza continúa hacia abajo y el tronco flexiona. Simultáneamente, ambas manos, con las palmas hacia abajo, son impulsadas a descender como si prepararan un buceo desde la superficie. Los pies son batidos hacia abajo en una percusión de cola de pez a fin de ayudar a impulsar las caderas hacia arriba. La parte delantera del cuerpo continúa doblándose por las caderas. La resistencia creada en este punto por la cabeza y el cuerpo tiende a detener la inercia de la parte superior del tronco. La inercia hacia delante de la parte inferior del tronco y de las piernas no resulta tan afectada por esta resistencia, continuando su movimiento hacia delante y por encima de la parte superior del tronco. Si el nadador iba suficientemente rápido, como en pruebas de velocidad, este impulso puede, virtualmente, ser todo lo que necesite para virar. En esta figura, la mano izquierda está empezando a doblarse por el codo y a traccionar hacia la cabeza. A medida que las caderas pasan por encima de la cabeza, la mano izquierda continúa impulsando el agua hacia la cabeza. Este movimiento ayuda a consumar la voltereta. La mano derecha, con la palma mirando hacia dentro, actúa de timón, con un movimiento ligeramente circular para hacer girar el cuerpo del nadador sobre su eje longitudinal. Los pies no pasan directamente encima de la cabeza, sino ligeramente a la derecha de la línea media del cuerpo. Cuando los pies están completamente fuera del agua, las piernas se recogen y son lanzadas atrás, hacia la pared, mientras las manos terminan su acción de dirección. El nadador debe conscientemente girar su cabeza y sus hombros e intentar, sin romper el ritmo del movimiento, volverse sobre el costado.












 -Toque: El viraje del nadador queda completado y debe situar el cuerpo en posición para la impulsión desde la pared. Las manos, a medida que empiezan a ir adelante, casi se tocan. Continúa girando el cuerpo a efectos de situarse sobre el costado. Los pies se apoyan en la pared a una profundidad aproximada de entre 30 y 40 cm.

 - Impulso: Mientras las piernas empiezan a impulsar adelante por medio de la extensión de las rodillas, los brazos siguen estirándose. El impulso en la pared deberá ser potente y explosivo en el plano horizontal y nunca inclinarse hacia arriba o hacia abajo.

 - Deslizamiento: Los hombros se hallan casi completamente a nivel cuando tiene lugar la impulsión final de las piernas. Cuando los pies dejan la pared por la extensión de los tobillos que completan dicha impulsión final, los brazos se tensan hacia delante, con la cabeza entre ellos, creando una posición hidrodinámica. La espalda está recta y las piernas y pies están junto y extendidos.


 - Propulsión hacia la superficie: El nadador debe regular su profundidad utilizando las manos como timones. También debe levantar la cabeza para contribuir a elevarse a la superficie. Si se halla a demasiada profundidad, puede verse obligado a batir una o dos veces para ayudarse a remontar a la superficie. Si está a una profundidad correcta, puede empezar en forma conjunta a batir y a traccionar. En la actualidad el nadador realiza dos batidos de mariposa mientras mantiene sus brazos estirados hasta que llega a la superficie. El nadador reemprende sus brazadas y recobra la cadencia de las mismas. Puede respirar en el primer movimiento de brazos a la salida de viraje o puede ejecutar dos brazadas antes de respirar.


   Dejo unos videos para que podamos ver como se realiza el viraje de crol o viraje de voltereta desde distitntas perspectivas:




  Bibliografía: Google.com, wikipedia.es, I-natación, Youtube, Google imágenes y Altorendimiento.com

Rugby 15:Parte 2

 Hoy actualizo con la segunda de la entrada que había hecho anteriormente sobre Rugby 15. En esta entrada hablaremos de las principales formaciones de Rugby, cuando se producen y como se llevan a cabo.



  Line out:
  Cuando el balón o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de touch, el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe lanzarse recto y superando la línea ubicada a cinco metros del campo adentro del touch y entre dos hileras de jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores deben saltar para obtener la pelota pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envió afuera. El equipo que lanza la pelota decide también cuantos jugadores va a haber en la hilera mientras que el otro equipo puede tener menos jugadores pero nunca más. Todos los jugadores excepto el lanzador, un opuesto al lanzador y un receptor por cada equipo deben alejarse diez metros hacia su campo de la línea perpendicular al touch por donde se pondrá en juego la pelota.



 
  La posición en la que se efectuará el tiro no es necesariamente aquella en la que el balón cruzó la línea de touch. Si el balón fue lanzado por un jugador por delante de su línea de 22metros el lanzamiento debe efectuarse en linea desde la zona en la que se pateó. El equipo pondrá la pelota en juego tras decidir si efectua un tiro rapido en cualquier lugar entre su línea de goal y la linea en la que se formará el line out. En este tiro rapido no se requiere que el balón sea lanzado paralelamente a las lineas de goal, puede enviarse de forma oblicua hacia la línea de goal del lanzador pero debe superar la linea paralela al touch.



  El scrum:
  El scrum o melé es una de las formaciones mas reconocibles del rugby, es una puja frente a frente entre los 2 equipos. Esta formado por un máximo de ocho jugadores y un mínimo de cinco en tres líneas que se enfrentan agazapados y entrelazados entre sí formando una especie de barrera. El objetivo es empujar con el fin de obtener el balón que habrá sido lanzado con anterioridad entre los dos equipos. El balón no se puede tocar con la mano. El grupo que haya obtenido el balón debe sacarlo por detrás de la formación donde lo recogerá un jugador para que el juego continúe. El sentido del scrum o melé es que se produzca una disputa por la pelota.








 Rucks y mauls:
  Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos está en que si la pelota se encuentra en poder de unos de los jugadores se produce el maul, mientras que si la pelota está en el suelo se produce un ruck.

  El maul es una formación de carácter ofensivo. Se produce cuando un jugador que lleva la pelota es placado por uno o más defensores. Este jugador será asido por sus compañeros de modo que estos intentarán ganar terreno empujando a los oponentes todo lo posible hacía la línea de goal. Los jugadores en el maul pueden pasarse la pelota entre ellos hacía atrás y después darsela a un jugador que no este involucrado en el maul. También esta permitido que un jugador involucrado en el maul se levante y salga corriendo con la pelota.



  Los rucks se forman con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y empujando para conseguir la pelota pero habitualmente son varios. Los jugadores intentarán avanzar o mantener su posición con los pies para conseguir la pelota. Se suele formar cuando un jugador es derribado. Sus compañeros vienen a proteger la pelota pasando un pie por encima del jugador tumbado y empujan a los contrarios para conseguir la posesión del balón.





  Bibliografía: Google imágenes, wikipedia.es, Slideshare.net y Clubrugbytoledo.com